Kingmaker : les personnages et les règles

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Kingmaker : les personnages et les règles

Message par Alcyon le Jeu 6 Juil - 22:30

Nous allons débuter une campagne de Kingmaker.

Cette campagne se distingue des autres par plusieurs aspects.

Il s'agit tout d'abord d'une campagne très ouverte avec une histoire évolutive dont le déroulé des évènement depend des choix des joueurs.

Ensuite en plus des phases d'actions classique d'heroique fantasy il existe deux autres jeux dans le jeu.

1) des phases d'exploration de région
2) des phases de gestion de royaume

Kingmaker est un simcity heroique fantasy ou les joueurs à travers divers postes gèrent un royaume qu'ils vont construire et qu'ils vont administrer.

Le premier acte ne comprend pas de gestion de cité mais les joueurs poseront les bases d'un certain nombre d'opportunités pour créer leur royaume à la fin de l'acte.

Nous jouerons en règle de la cinquième édition que au moins 4 joueurs connaissent.

Les règles de la cinquième édition font la part belle à la stratégie et la coopération et peuvent se révéler létales pour des groupes rentre dedans surtout à petit niveau. Certains en ont déjà fait l'expérience ^^

Afin d'équilibrer l'équipe et d'éviter des drames en pagaille les 4 "blocs" devront être remplis :

1) guerrier paladin barbare rodeur
2) mage ensorceleur
3) prêtre druide
4) barde voleur

Après il y aura 5 joueurs donc la possibilité que tout le monde y trouve son compte.
La campagne commence au niveau 1 donc pas de soucis à ce que chacun prennent un classe avec laquelle il n'est pas familière.

Merci en réponse à ce post d'indiquer deux souhaits de classe svp.
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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par Dereck le Ven 7 Juil - 8:14

les classes peuvent etre dans le meme bloc ?

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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par ADMIN le Ven 7 Juil - 10:01

moi jai une question sur comment fonctionne l'ambidextrie, d'une part je lis qu'on peut utiliser 2 armes légère dans le même tour, mai quel est du coup l’intérêt de la capacité du don de maitre arbalétrier?

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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par Alcyon le Ven 7 Juil - 15:18

Réponse Olivier : il est préférable de choisir 2 blocs différents. Le but est de remplir les 4.


Réponse Peter : question intéressante

*met ses lunettes*
*ouvre le livre*

Page 195 du livre du joueur il est mentionné les règles du combat à deux armes.
Le combat à 2 armes est accessible à tous mais répond à des critères stricts.

*s'éclaircit la voix*

Quand tu choisis l'action d'attaque et que tu attaques avec un arme légère de mêlée tenue à une main tu peux utiliser ton action bonus pour attaquer à une arme légère de mêlée différente tenue dans l'autre main. Le modificateur de dommages (force ou dextérité) n'est appliqué que s'il est négatif.
Si l'arme dispose de la propriété de lancer il est possible de la lancer au lieu d'attaquer en mêlée avec.
*marque une pause*

On constate donc que le combat à deux armes ne s'applique que sur des armes de mêlée légère. La propriété "légère" d'une arme est indiqué au regard de chaque arme dans le tableau du manuel du joueur page 149. On voit donc que la question de l'arbalète ne se pose pas. Déjà en premier lieu il s'agit d'une arme de distance et enfin seule l'arbalète de poing dispose de la qualité "légère". (ce qui ne change rien au fait qu'il s'agit d'une arme de distance.
*boit un verre d'eau*

Cependant 2 règles viennent en complément de cette règle générale.

Tout d'abord les classes de rodeur et de guerrier peuvent choisir aux niveaux 2 et 1 respectivement le style de combat "combat à deux armes". Ceci leur permet d'ajouter le modificateur de force ou de dextérité aux dommages ce qui est exclus par la règle d'origine. Ces règles sont mentionnées par 72 et 91 du manuel du joueur.
*allume la pipe*

Enfin le don de maitre arbalétrier. Il n'a rien à voir avec le combat à deux armes. Dans le cas ou le maitre arbalétrier attaque avec une arme à une main il peut utiliser son action bonus pour attaquer avec une arbalète de poing chargée déjà en main.
Cela diffère du fait que l'arme en main n'a pas besoin d'être légère pour commencer. Par contre l'arbalète doit être en main et non à la ceinture. Et enfin une attaque de mêlée doit être portée avec l'arme de mêlée pour utiliser cette possibilité. il est cependant bon de remarquer que la cible de l'arbalète n'a pas besoin d'être la cible de l'attaque de mêlée.
*ferme le livre et quitte la pièce*
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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par ADMIN le Ven 7 Juil - 15:26

Du coup, en voleur, es ce qu il est possible d avoir 2 arabettes de poing et d'attaquer avec les 2 armes légère? 1 action libre + 1 action simple ?sans don? avec don?

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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par Val le Ven 7 Juil - 16:10

L'ambidextrie ne s'applique qu'avec des armes de mêlées (= cac) ou des armes de jet (couteau, dague etc..) et non avec des armes de distances (arbalètes etc...)
Pour le don maitre arbalétrier, permet d'attaquer au cac avec une arme de mêlée dans une main et de tirer de l'autre avec une arbalète

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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par ADMIN le Ven 7 Juil - 19:08

Oui jai eu Fr au téléphone c'est exactement ce qu'il a réussi à m'expliquais.

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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par Kheldar le Jeu 13 Juil - 6:16

A la demande de François, voici mes choix :

Choix 1 : Barde
Choix 2 : Paladin ou Prêtre

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Dans la vie, il y a deux échappatoires à n'utiliser qu'en dernier recours : Le cyanure ou la loyauté. Le tout c'est d'avoir les deux.
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Re: Kingmaker : les personnages et les règles

Message par Dereck le Jeu 13 Juil - 9:43

Vu qu'on fait un recap ici 1) paladin, 2) mage


Peter n'étant pas là le 28 à envoyé en partie privé son choix 1 de voleur

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